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口袋学院网 2024-05-14 07:53 1

玩五子棋有什么技巧

("cls"); draw(); } / 悔棋 /

玩五子棋的技巧

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(一)执else k=m+9; / 己方冲棋型 /黑技巧

执黑要想取胜,只有冲四活三的着法,即四三胜。初学之人往往盲目乐观,自认为通过绵绵不断地冲四连三,胜果一定属于自己。孰不知,无意义无目的的进攻反而会使自己陷入困境。

白棋取胜的 方法 很多,包括黑棋取胜的手段如四、三,伏四、三和冲四;也可利用黑棋三、三,四、四,长连等禁手迫黑棋入禁;还可以利用白棋无禁手的规则,以三、三、四、四,长连的着法获胜。

(三)防守技巧

五子棋的每着都相互紧扣,西每个子都有一定的作用,不可随手投子,落子必须慎重,有时一招失误满盘皆空。防守是一门艺术,更是严酷的战术,在五子棋中尤其表现得淋漓尽致,每一个弈棋者都要谨慎对待。

游戏五子棋

游戏

五子连珠棋五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。传统五子棋的棋具与 围棋 相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜

奥维五子棋

游戏:奥维五子棋(Auway Gobang)界面精美、功能全面,支持人机对战和双人对战,有初级、中级、高级三种难度设置,允许无限次悔棋、还原及有限的智能化提示,适合初学者实践,也能挑战专业玩家的极限。 游戏作:鼠标点击作。

彩色五子棋

游戏:经典五子棋小游戏,使相同颜色的五个棋子连着即可消去,不论横坚,棋子周围要有空隙才能够移动。 游戏作:鼠标左键拖拽棋子进行移动,相同颜色的五个棋子连着即可消去。

五子棋水立方

游戏:五子棋水立方,一款非常精美的五子棋游戏。非常适合 爱好 五子棋的高手!对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二著棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上(仅对白棋而言),则该方就算获胜。

学五子棋的方法

许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣.他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛.其实,这是一种错误的观点.花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助.可以说,任何其他的开局都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘.不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平.

学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的.

,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字"限制",千方百计限制对方的发展,就是开局的思路.

众所周知,棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些基本因素,应包括棋手对局面的感觉与估计;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,能够领略 到局面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“局面感觉”(或者说创造性思维)正是 衡量一个棋手才能高低的标准。创造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正是棋类艺术迷人的地方。

在观看间的对局时,我们常常为某一手自己没有料到的妙着拍案叫绝,这一着棋或许就由灵感所来,变得妙不可言。许多高水平职业棋手想必都有过这样的经历:在长时间思考一着棋或评价一个局面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回 到刚刚思考过的那个局面时,猛然间灵机一动,发现了一步在正常思维下难以想到的妙着。可惜的是,这样的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要问:这是为什么 呢?这样一着棋的灵感究竟来自何方呢?是否真的有神灵在保佑这些棋手呢?下面就让我们揭开灵感这神秘的面纱。

灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到 抽象思维 ,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。 灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚毅不拔的意志,都是不可能的。

棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程。最初思维活动在显意识中受阻中断,随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下,调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后,突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感――想出妙着。但棋手潜意识中储存的关于棋的信息,是未经整理和加工的,是无序的,就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下棋时,无法根据需要调动潜意识中的 棋谱 。潜意识中储存的棋谱棋着尽管是无序的,不易被调用的,但潜意识中储存的信息之间的联系却是自由的,不受思维定式的局限。这样,潜意识中的思维活动就可以在思维场的作用下,自由地进行碰撞,一旦碰撞到所需联系时,就可以同显意识接通,形成灵感。 棋手的灵感是棋手头脑信息加工过程中的突变,是大脑中各种与棋相关信息的突然重新组合,达到有序化。可见,灵感并不是神秘来客,而是一种思维现象。

五子棋的规则

(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向 其它 点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

(5)黑方的枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。

(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)

五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

求一个c语言写的五子棋程序,要有人机对战和人人对战两种模式,可以选择棋盘大小,带禁手,和图形化

}void start()

# include

# include

# include

# define SPA 0

# define MAN 1

# define COM 2 / 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 /

int qipan[15][15]; / 1515的棋盘 /

int a,b,c,d,x; / a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置/

void start(); / 程序的主要控制函数 /

void draw(); / 画棋盘 /

void AI(int p,int q); / 电脑下子 p q返回下子坐标 /

int value(int p,int q); / 计算空点p q的价值 /

int qixing(int n,int p,int q); / 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 /

void yiwei(int n,int i,int j); / 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 /

void main()

{char k;

do{

x=225;

start();

printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);

while(k!='y'&&k!='n'){

printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",&k); }

("cls"); }while(k=='y'); printf("谢谢使用!\n");

{int i,j,a1,b1,c1,d1,cho; / a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 /

char ch;

printf("\t╔══════════════════════════════╗\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ._______________________. ║\n"); printf("\t║ | _____________________ | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I made by 晓之蓬 I | ║\n"); printf("\t║ | I___________________I | ║\n"); printf("\t║ !_______________________! ║\n"); printf("\t║ ._[__________]_. ║\n"); printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n"); printf("\t║ |::: ____ | ║\n"); printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n"); printf("\t║ !_____________________! ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n"); printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n"); printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n"); printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n"); printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t╚═══════════════════════════ ══╝\n"); printf("\t\t\t请输入1或2:");

scanf("%d",&cho); / 选择模式:人机或人人 /

while(cho!=1&&cho!=2) {

printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&cho); }

("cls");

printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。\n\n\n");

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

qipan[j][i]=SPA; / 置棋盘全为空 /

draw();

printf("先下请按1,后下请按2:"); scanf("%d",&i);

while(i!=1&&i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",&i); }

if(i==1) { / 如果玩家先手下子 /

printf("请下子:"); scanf("%d%d",&a,&b);

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) {

printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }

a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; ("cls"); draw();

}while(x!=0){

if(x==225) {

c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x--; ("cls"); draw(); } / 电脑先下就下在7 7 /

else { AI(&c,&d); qipan[d][c]=COM; x--; ("cls"); draw(); } / 电脑下子 /

c1=c; d1=d; / 储存电脑上手棋型 /

printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&ch);

while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:");

scanf("%c",&ch); }

if(ch=='n') {

else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA;

}printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d);

scanf("%d%d",&a,&b); / 玩家下子 /

x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; ("cls"); draw();

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");

a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; ("cls"); draw();

if(win(a,b)){ printf("电脑神都是浮云!!!\n");

return; } / 玩家赢 /

}printf("和局\n");

}if(cho==2){

("cls");

printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

qipan[j][i]=SPA; / 置棋盘全为空 /

draw();

while(x!=0){

printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b);

x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; ("cls");

draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); }

while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) {

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");

a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; ("cls"); draw();

printf("1P下在%d %d。\n",a,b);

if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } / 玩家1赢 /

printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d);

if(c==15&&d==15) {

x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; ("cls"); draw();

printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",&c,&d); }

while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) {

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",&c,&d);

}c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; ("cls"); draw();

printf("2P下在%d %d。\n",c,d);

if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } / 玩家2赢 /

}printf("和局\n");

}}

void draw() / 画棋盘 /

{int i,j;

char p[15][15][4];

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++){

if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0");

if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");

if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0"); }

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");

printf(" ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n");

for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){

printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);

printf(" ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n"); }

printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);

printf(" └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n");

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");

}int win(int p,int q) / 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 /

{int k,n=1,m,P,Q; / k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 /

while(n!=5){

m=0;

while(k==qipan[q][p]){

m++; if(m==5) return 1;

yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;

}n+=4; m-=1; p=P; q=Q; / 转向判断 /

while(k==qipan[q][p]){

m++;

if(m==5) return 1;

yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break;

}n-=3; p=P; q=Q; / 不成功则判断下一组方向 /

}return 0;

}void AI(int p,int q) / 电脑下子 p q返回下子坐标 /

{int i,j,k,max=0,I,J; / I J为下点坐标 /

for(j=0;j<15;j++)

for(i=0;i<15;i++)

if(qipan[j][i]==SPA){ / 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取价值点下子。 /

k=value(i,j); if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; }

}p=I; q=J;

}int value(int p,int q) / 计算空点p q的价值 以k返回 /

{int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;

int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,0,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; / 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) /

while(n!=5){

k1=qixing(n,p,q); n+=4; / k1,k2为2个反方向的棋型编号 /

k2=qixing(n,p,q); n-=3;

if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } / 使编号小的为k1,大的为k2 /

Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10;

X1=k1%10; X2=k2%10; / X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) /

if(K1==-1) {

if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; / 空棋型and其他 /

if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; }

else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; / 边界冲棋型and其他 /

if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; }

else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; / 边界空冲棋型and其他 /

if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/ 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值/

if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }

}if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){

/ 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值/

if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; }

else { k+=0; continue; }

}if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){

/ 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值/

if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }

}else

{ k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } / 其他棋型的赋值 /

}return k;

}int qixing(int n,int p,int q) / 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 /

{int k,m=0; / 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3/

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; / 边界冲棋型 /

switch(qipawhile(qipan[q][p]==COM) {n[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }

m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; }

}if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; / 己方活棋型 /

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) {

m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; }

}if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; / 对方活棋型 /

else k=m+109; / 对方冲棋型 /

}break;

yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; } / 边界空冲棋型 /

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; }

}if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; / 己方空活棋型 /

else k=m+29; / 己方空冲棋型 /

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) {

m++; yiwei(n,&p,&q);

if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; }

}if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; / 对方空活棋型 /

else k=m+129; / 对方空冲棋型 /

}break;

case SPA: k=-1; break; / 空棋型 /

}}break;

}return k;

}void yiwei(int n,int i,int j) / 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 /

{switch(n){

case 1: i+=1; break;

case 2: i+=1; j+=1; break;

case 3: j+=1; break;

case 4: i-=1; j+=1; break;

case 5: i-=1; break;

case 6: i-=1; j-=1; break;

case 7: j-=1; break;

case 8: i+=1; j-=1; break;

}}

有斗兽棋五子棋连连看的软件叫什么

《斗兽棋printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n"); return; }》、《五子棋》、《连连看》的软件分别有:

2. 五子棋:日本研发,经典五子棋游戏,支当然很难 经典的五子棋人机对战游戏,该游戏界面简洁,作方便,比较简单,分为初级,中级和高级三个难度。持人机对战、战地模式、联机对战三种。

3. 连连看:由国内团队开发的一款经典小游戏的合集类游戏,包括消消乐、对对碰、方块等游戏。

五子棋是怎么玩的

五子棋最简单的介绍来说就是黑白两方轮流下子下到交叉线上。然后谁先把五个子排成一排谁就赢了。不管是横排竖排还是斜的一排。至于各种具体的规则,比如什么禁手之类的。还要你自己了解。

五子棋需要两人配合,或者是人机对战赢的先下,只要五子在不同的方位连成一条线1. 斗兽棋:For出品的经典国产桌面游戏移植,支持在线对战,可与计算机对战。,就算赢。

五子棋是一种很好玩的益智类游戏,要想玩好case SPA:{五子棋,一定要多加的练习。只有勤学苦练才能可能在水平上得到提高。

十种简易棋类游戏

(二)执白技巧printf("请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } / 悔棋 /

十种简易棋类游戏如下:

1、《五子棋经典版》。

《五子棋经典版》黑白世界两相争,棋枰方寸定输赢。妙趣五子棋-经典两人对弈策略,趣味横生,引人入胜。

2、《万宁五子棋》。

《万宁五子棋》花样玩棋,游戏分为新手模式,大招模式,经典模式。

3、《五子棋传奇》。

《五子棋传奇》是一款经典五子棋的休闲益智向游戏 经典的五子棋,黑子与白子的对决 挑战各种五子棋残局,与各种等级的AI对战 好友面对面线下PK,传奇对决现场见证 不断磨炼技巧,成为最强的五子棋达人!

4、《天元五子棋》。

《天元五子棋》是一款清新在线联网对战,房间邀请好友的五子棋游戏。

5、《口袋象棋》。

《口袋象棋》是一款特色象棋对战游戏,游戏有多种都可以选择,还有全新模式等待玩家们参与哦。

6、《经典象棋》。

《经典象棋》经典象棋是一款类游戏,象棋作为古代伟大发明,其魅力一直延续至今,在国内流传十分广泛。

7、《斗兽战棋》。

《斗兽战棋》是一款多人决斗的斗兽战棋游戏,在这款游戏中玩家可以体验3-5分钟的策略战斗过程,并且与来自全球各个地区的玩家一决胜负。

8、《双人象棋》。

《双人象棋》是一款二人对抗性的游戏,象棋由于用具简单,对抗性强,成为广泛流行的棋艺活动。

9、《童年飞行棋》。

《童年飞行棋》是一款手机版飞行棋游戏来。让玩家可以随时随地的都能来一把飞行棋游戏,重温童年的游戏快乐时光。

10、《跳棋大作战》。

《跳棋大作战》是一款具有浓郁特色的益智游戏,具有人机对战模式,新增的联网对战,同时支持6人在线对战。

棋有哪几种:

棋包括象棋、围棋、象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、跳棋。其中的象棋是棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。象棋是模拟的古代、直线、陆地、平面。

在古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。

人为什么五子棋打不过人机

if(a==15&&b==15) {

因为人机的算法比较多。

再加上你本人实战经验比较少 而且没有属于自己的阵法 以防被为首的思想就容易意识被击破 以进为退 慢慢练习

人if(cho==1){ / 人机模式 /机会规划出所有路线并挑选出最有利于它获胜的路线,而人很难做到这一点

想做一个五子棋 人机对战

不断的假设int win(int p,int q); / 判断胜利 p q为判断点坐标 /,理顺就不多了。考虑自己两个人走的怎么走,不断假设就不多了。

界面要好看,作要简单,另外机器的水准不能劲,否则很无聊,会被马上抛弃的

自己上电脑上玩呗!没那么麻烦

呵呵,我们暑假培训编过

要厉害的!

五子棋人机对战存在的错误

scanf("%d%d",&a,&b); }

五子棋人机对战存在的错误 1、步,黑子先下

2、白子的步的的位置就是在黑子周围的八个点上

3、接着黑子的第二步必然也是根据白子周围的八个点和自己的黑子所在的位置来下。

4、如此循环下去。。。。

那么对于计算机来说,就是让他找到个黑子周围的八个点,并且随机选中一个下白子。

对于计算机来if(win(c,d)){ / 电脑赢 /说(计算机执白棋):

微信五子棋人机很难吗

P=p; Q=q; k=qipan[q][p];

五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类K1=k1; K2=k2; / K1 K2储存k1 k2的编号 /游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜 一个人在跟一堆算法比赛 赢的几率很小

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